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封魔剑魂华丽登场 10.16版本改动抢先看

封魔剑魂华丽登场 10.16版本改动抢先看

探龙小编

2020-09-27 11:15:24

人读过

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导读:全新的10.16版本改动内容已经全部确定,很快就要在国服上线了,这个全新的版本中有大量的英雄都做出了平衡性的改动,而除了英雄改动方面的内容之外,新英雄封魔剑魂的登场自然是玩家们关注的一大焦点。

全新的10.16版本改动内容已经全部确定,很快就要在国服上线了,这个全新的版本中有大量的英雄都做出了平衡性的改动,而除了英雄改动方面的内容之外,新英雄封魔剑魂的登场自然是玩家们关注的一大焦点。

接下来我们就一起来看看10.16版本的所有改动内容。

(具体改动与数据以国服官方为准)

封魔剑魂 永恩

永恩将会作为英雄联盟的第150个英雄华丽上线,作为亚索的哥哥,永恩的很多技能特性都和亚索相似,同时也引入了非常强大的机制技能。

基础属性

基础攻击力:60(+2.5/每级)

基础生命值:550(+85/每级)

基础生命值回复:1.5(+0.03/每级)

基础护甲:28(+3/每级)

基础魔抗:32(+1.25/每级)

基础攻速:0.625(+2.5%每级)

移动速度:345

攻击距离:175

属性分析

与亚索进行横向对比,永恩的射程也是175,移速也相同,主要的不同点在于,永恩的基础生命更高,比亚索高60,但是护甲方面比亚索低2点,魔抗方面永恩比亚索高,整体基础属性上永恩稍稍占优。

被动:狩人之道

永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害

永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%

技能分析

永恩是双刀英雄,白刀物理伤害,红刀魔法伤害,因此增加了第二刀(红刀)一般法伤一半物伤的机制。

同时永恩与亚索有相似的被动,暴击率翻倍,也就是说永恩的出装思路也要以暴击为主。

Q:错玉切

无消耗

冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩

旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒

该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

技能分析

Q技能的弹道与亚索Q相似,也能附带攻击特效,同时冷却时间也非常短,是一个很强的对拼与推线技能,叠两层后Q会变成一个突进+击飞技能,对沿途敌人都可以造成击飞效果。

实际上的Q3动画效果有点像是亚索的EQ二连,但是范围比亚索更长。

W:凛神斩

无消耗

冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25(+目标最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)

如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-60(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒

如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

技能分析

AOE伤害+护盾技能,冷却机制与Q相同也是随攻击而减少,这是一个对拼/进场技能,获得额外护盾吸收伤害,命中敌人越多,护盾越厚,伤害是百分比生命的机制。

适合打前期对拼和后期进场,配合E、Q使用效果好。

E:破障之锋

无消耗

冷却时间:22/19/16/13/10秒

永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒

灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记

灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%

可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态

技能分析

永恩最强的机制技能,实际动画效果是本体稍微后撤,然后召唤灵体向前位移,过程中可以通过再次点击E回到本体或者等5秒持续时间到了之后回到本体。

灵体可以正常平A和施放Q、W和R,正常造成伤害而且回到本体的时候还会对敌人造成灵体造成伤害的百分比真实伤害,是一个非常强的先手对拼换血技能,打团也可以召唤灵体疯狂输出然后顺利回到安全位置,爆发能力和功能性都拉满。

R:封尘绝念斩

无消耗

冷却时间:120/100/80秒

永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面

如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离

技能分析

永恩的第三个突进型技能,这个技能的特殊机制就是在施法过程中不会被打断,只要读条一开始的技能范围出来,永恩的R就必然能顺利施放。伤害也是一半法伤一半物伤。

可以配合E、Q使用,打出连续的的击飞效果,配合高暴击的平A伤害,打控场或者斩杀效果都非常出色。

英雄改动:加强

10.16版本中一共有多达17个英雄得到了加强改动,可以说是非常罕见的一个大版本,被加强的英雄中必然会出现新的版本强势英雄,这是需要玩家们注意的点。

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

基础伤害由30/55/80/105/130提高到35/60/85/110/135

我流奥义!隼舞(E):伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害

改动分析

微调性加强改动,Q基础伤害每等级提升5,而E的伤害类型转变在不同时段的效果不同,算是一波小小的加强,之前版本的阿卡丽已经出现在职业赛场上,但是在路人局的表现依然不好,大家可以观察一下这个改动之后阿卡丽在不同位置的实际表现。

痛苦之拥 伊芙琳

憎恨之刺(Q)

冷却时间由8秒降低至4秒

[移除]命中野怪会返还50%冷却时间

改动分析

提升了寡妇的持续作战与爆发能力,CD直接减半的情况下可以让寡妇在GANK过程中打出另外一套Q的伤害,同时值得注意的一点是,寡妇有可能会因为这个改动而出现线上的打法,比如中单或上单,因为寡妇的Q技能CD过短,会让她的清线能力变得非常快。

无双剑姬 菲奥娜

破空斩(Q)

冷却时间由16/14/12/10/8秒降低至13/11.25/9.5/7.75/6秒

命中敌人时的冷却返还由60%降低至50%

改动分析

这个加强主要是为了加强剑姬不命中敌人时的CD与灵活性(命中敌人后的CD差距不大),让剑姬在对线期能够更频繁地打出先手消耗或换血,中后期在追击、风筝层面上的表现也会更加出色。

战争之影 赫卡里姆

毁灭冲锋(E)

加速效果由25-75%提高到25-100%

改动分析

幅度较大的加强性改动,提升E的加速效果提升等于说是提升了人马的GANK能力和一脚的伤害能力,对于打野和上单位置的人马来说都是一次不错的加强。

武器大师 贾克斯

反击风暴(E)

冷却时间由16/14/12/10/8秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

改动分析

和剑姬一样,设计师有意加强这些重装战士的强度,让他们重回主流或者职业赛场,武器的这个加强是加强了他线上对拼的能力,可以帮助武器更好地发育成型,从而统治战场。

戏命师 烬

低语(被动)

第四发低语对防御塔造成的伤害由1.2总AD加成调整为1.5总AD加成。

改动分析

烬本身由于英雄机制的原因导致拆塔速度偏慢,这个加强可以很好地弥补这一缺失,可以更好地打出第四发爆发性拆塔的能力。

暴走萝莉 金克丝

修复了金克丝大招的一个BUG,即对怪物的伤害上限会影响对英雄的伤害上限,主要是影响了她对于高生命值敌人的伤害。同时取消R技能的加成伤害上限,来提升金克丝超究极死神飞弹的伤害。

超究极死神飞弹(R)

对主要目标造成375伤害调整为对所有目标造成同样的伤害。

改动分析

直截了当地提升R技能的伤害,改动后的金克丝可以更好地用R技能打出更高的爆发AOE伤害,以此来更快触发被动效果来完成收割。

圣枪游侠 卢锡安

透体圣光(Q)

基础伤害由85/120/155/190/225提高到95/130/165/200/235

圣枪洗礼(R)

射击数由20/25/30提高到22/28/34

改动分析

Q的加强主要是提升了对线期的伤害能力,R的加强提升清线和斩杀能力,对线期的消耗能力提升,6级之后的整体爆发提升,不管是打上单还是下路,卢锡安都能打出更好的效果。

赏金猎人 厄运小姐

基础攻击力由50提高到52

改动分析

在移速被削弱之后,好运姐得到了一波补偿性的基础AD加强改动,与女警的改动类似,以基础AD的提升来加强好运姐的线上能力,好运姐更容易打出优势对线,但是之前W移速的削弱影响还在,好运姐的跑图能力还是无法回到巅峰水准。

堕落天使 莫甘娜

暗之禁锢(Q)

冷却时间由11秒降低至10秒

改动分析

小幅度的加强改动,通过减少Q的CD来提升莫甘娜在不同时期的一个作战和控场能力。

万花通灵 妮蔻

盛开花种(Q)

第一段的基础伤害由70/115/160/205/250提高到80/125/170/215/260

盛开的基础伤害由35/55/75/95/115提高到40/60/80/100/120

改动分析

同样是提升对线的一个加强改动,提升清线与换血爆发,可以让妮蔻更快地完成清线,打出更好的对线效果,这样才能发挥妮蔻这个英雄的核心优势。

幻翎 洛

惊鸿过隙(R)

加速效果由50%提高到75%

改动分析

开团型坦克的一次大幅度加强,开R之后更容易打出团控效果,给予对手的反应时间更多,同时因为移速的加强所以洛在开团后的生存能力也有所提升。

水晶先锋 斯卡纳

水晶横扫(Q)

蓝耗由15降低至10,总AD加成由0.15提高到0.2,额外伤害的总AD加成由0.15提高到0.2

改动分析

蝎子加强第二弹,降低Q的蓝耗同时提升Q的伤害,作为最稳定的控制性打野之一,蝎子相比于版本的数值怪狗熊,在伤害层面上差的比较多,因此要用这样的方式来提升蝎子在野区的竞争力。

麦林炮手 崔丝塔娜

爆炸火花(E)

主动:[新增]每有1%暴击率,提高0.5%伤害

改动分析

提升小炮的爆发能力,尤其是骑脸输出秒人的能力,对于中单小炮的加强幅度偏大,下路小炮在成型之后也将拥有更高的爆发伤害,这一次的加强幅度算是几个ADC中比较大的了,建议喜欢ADC的玩家可以尝试一下。

邪恶小法师 维迦

基础魔抗由30提高到32

改动分析

以增加魔抗来提升维迦的对线发育能力,尤其是在面对强势AP的时候,小法平安度过对线期的概率变大。

疾风剑豪 亚索

基础魔抗由30提高到32

狂风绝息斩(R)

基础伤害由200/300/400提高到200/350/500

改动分析

提升了亚索在对阵AP英雄时候的能力,同时提升R在11/16级的基础伤害,小幅度的加强改动,不过考虑到亚索的强度已经很高,这个加强预计会让亚索成为下个版本的T1级中单。

爆破鬼才 吉格斯

一触即发(被动)

AP加成由0.3/0.4/0.5(于1/7/13级变化)提高到全等级0.5

对建筑物的伤害由200%提高到250%

改动分析

被动加成提升,提升炸弹人的整体爆发能力,对建筑物的伤害提升,能更好地配合W技能来快速拆除一血塔。

英雄改动:削弱

10.16版本中共有10个版本偏强势的英雄遭到了削弱,这些削弱可能会导致其中的某几个英雄退出版本T1或者T2的行列。

寒冰射手 艾希

射手的专注(Q)

主动:攻击速度由20/30/40/50/60%降低至20/25/30/35/40%

改动分析

低等级的影响不大,艾希的对线能力依然很强,但是在4-5级Q的时候对艾希的输出能力造成了一定的影响,艾希本身的定位就不是核心输出型射手,这个改动又再次削弱了她的输出能力,为弥补这样的改动或许艾希需要更多地选择出输出装,同时在选用艾希的时候不能过于依赖这个点位的输出。

星界游神 巴德

基础生命值由575降低至560

游神圣坛(W)

最大基础治疗量由70/110/150/190/230降低至55/95/135/175/215

改动分析

巴德作为版本最强势的辅助英雄之一,其比较强的点就在于1级点W然后给队友疯狂续杯,容错率极高,这个削弱就是为了降低巴德的容错率,不管是生命值的削弱还是W基础治疗的降低都是如此。

不过考虑到削弱幅度不大,预计巴德会是版本最强的辅助英雄之一。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级65

冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒

改动分析

蓝耗的削弱对于卡尔玛的影响不大,但是冷却时间的削弱影响偏大,不管是辅助位需要更多地用Q技能打消耗,还是中单位置需要用Q快速清线等,这个削弱都会让卡尔玛的线上能力受到负面的影响。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

荒芜(Q)

AP加成由0.35降低至0.3

改动分析

死歌在上个版本的加强导致他的强度过高,因此选择直接削弱Q技能的AP加成来降低死歌的爆发能力,这个削弱对于线上的影响更大,打野位置则是小幅削弱了死歌的刷野能力,整体影响偏小。

虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧(Q)

孤立无援的额外伤害由120%降低至110%

改动分析

螳螂之所以崛起就是因为被动的加强,现在被动的伤害降低,卡兹克的强度也因此会下降不少,是加强之前的强度,大概是版本T3-T4的水准。

深海泰坦 诺勒提斯

泰坦之怒(W)

基础护盾值由60/70/80/90/100降低至45/55/65/75/85

改动分析

泰坦不知道第几次的削弱,作为开团能力最强的辅助英雄之一,再次削弱了泰坦的容错率,使得泰坦的使用者要承担更大的风险,包括对线期的先手对拼以及中后期的先手开团等等。

永恒梦魇魔腾

暗影之刃(被动)

冷却时间由10秒提高到14秒

普攻命中英雄或野怪时的冷却缩减由2秒提高到3秒

改动分析

主要降低梦魇在中路/上路的能力,包括Q的清线能力和对拼能力,这个削弱的幅度是偏大的,削弱之后的线上梦魇打法不能在对阵大多数英雄的时候都打出好的效果,更适合作为Counter位出现。

腕豪 瑟提

蓄意轰拳(W)

主动:基础伤害由80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160

强手裂颅(E)

基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130

改动分析

瑟提的这个削弱,对不同位置的打法都产生了影响,EW的清线能力下降,基础伤害下降,在上中下三路的对拼换血能力下降,容错率也因此降低,不过瑟提的强势开团机制没有被削弱,对打野位置的影响是偏小的。

暗黑元首 辛德拉

暗黑法球(Q)

基础伤害由70/110/150/190/230降低至70/105/140/175/210

改动分析

Q的基础伤害再次削弱,核心依然是削弱辛德拉的对线能力,之前辛德拉的蓝耗已经被削弱,现在的辛德拉对于路人局玩家来说已经不是一个好的上分选择,对线很难再打出压制效果了,在职业赛场上也会让很多擅长辛德拉的选手受到影响。

不灭狂雷 沃利贝尔

擂首一击(Q)

加速效果由15/20/25/30/35%降低至10/14/18/22/26%

改动分析

狗熊的加点是主W副Q的,Q的加速效果削弱是直接削弱了狗熊的节奏能力和进场能力,现在狗熊的Q技能会给予对手更多的反应时间,不容易打出好的先手效果了,这次的削弱幅度还是偏大的,预计狗熊的胜率会下降不少。

符文改动

灵光披风(巫术系2)

加速效果由15-35%降低至10-26%

改动分析

灵光披风由于适用性太强导致被削弱,而且削弱幅度还很大,性价比的降低可能会导致很多英雄放弃这个符文,比如打野位或者ADC位置的英雄。

皮肤:灵魂莲华

10.16版本的皮肤为灵魂莲华的第二系列,其中包括永恩的伴生皮肤,以及阿狸、蛇女、锐雯、千珏的灵魂莲华系列皮肤。

灵魂莲华 阿狸

皮肤模型

灵魂莲华 锐雯

皮肤模型

灵魂莲华 卡西奥佩娅

皮肤模型

灵魂莲华 千珏

皮肤模型

灵魂莲华 永恩

皮肤模型

结语

以上就是10.16版本在传统模式(召唤师峡谷)的所有平衡性改动以及新英雄新皮肤的展示与介绍。总结来说这会是一个非常罕见的大版本,其中有很多的改动都会对后续的版本造成深远的影响,玩家们可以通过了解版本改动来更好地适应新的版本,并且打出更好的一个实战与上分效果。

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