技能描述:
元素之怒:引爆你的武器附魔来让其朝着目标方向爆发,并将其消耗掉。这个弹体会在它的路径终点处或在命中第一个敌人时爆炸,造成(60/85/110/135/160 +90%额外AD)物理伤害(对后续目标造成(45/ +67.5%额外)伤害) 以及:
寒冰附魔:禁锢敌人0.5秒,随后将其减速20%,持续1秒。
岩石附魔:对生命值低于50%的单位造成(36/ +54%额外AD)额外物理伤害。
野性附魔:留下一条冠盖之径,来使你潜行并提供20%移动速度。在从路径处发起攻击、离开路径或在3.5秒之后,冠盖会消逝。弹体移动多远,路径就有多长。
以绪塔尔之锋:如果你没有任一附魔,则会朝目标方向斩击,在小范围内造成150(60/85/110/135/160 +90%额外AD)物理伤害(对后续敌人的伤害为(45/ +67.5%额外AD))。
技能描述:
主动:选择河流,墙体,或草丛作为目标。驱役来自地形的元素能量并向其冲刺,来使其为你的武器附魔,并重置元素之怒[Q]的冷却时间。
被动:在你的武器有附魔时,你获得(5%/10%/15%/20%/25%)攻击速度并且你的攻击和基础技能造成(8/16/24/32/40 +30%AP +10%额外AD)额外魔法伤害。此外,你在非战斗状态下以及在相应的地形类型附近时获得(5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%)移动速度。
技能描述:
朝目标敌人冲刺一段固定的距离,掠过目标并造成(60/90/120/150/180 +70%额外AD)物理伤害。
如果在这个技能的目标是一名英雄的时候施放元素之怒/以绪塔尔之锋[Q]
技能描述:
放出一道无伤害的冲击波来击退敌人并在命中墙体时停下。整块墙体随后会爆炸以晕眩附近的敌人至多1秒,并对这些敌人造成相当于他们(100/170/240 +170%额外AD)+(10%)最大生命值的物理伤害。对距离爆炸源头越远的敌人造成的
晕眩时长越短,最低为0.5秒。
冲击波途经的任何河流,草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成相同伤害和1秒晕眩。来自重叠区域的爆炸不会叠加。
利用击退效果来将敌人推到墙体、河流或草丛处来使效果最大化。
技能描述:
你的第一次普攻或技能会对每个敌人造成(15—83 +55%额外AD +30%AP)额外物理伤害。
这个效果对每个目标有25秒冷却时间,但在你每次施放方圆塑令[W]来获取不同的武器附魔时,此冷却时间会重置。