技能描述:
易变得【不可被选取】并对他目标附近的敌人发起快速打击,造成(25/60/95/130/165+100AD)物理伤害给第4击之后命中的所有敌人。
如果没有其他目标,那么这个技能可以重复打击相同敌人,每次后续打击造成30%AD物理伤害。
这个技能可以暴击,造成额外的(15/36/57/78/99+60%AD)物理伤害
野怪受到75/100/125/150/175额外伤害
攻击可以使这个技能的冷却时间减少1秒
易将出现在初始目标旁边
冷却时间(秒): 18/17/16/15/14
法力值消耗: 50/55/60/65/70
範圍: 600
技能描述:
易开始引导,减少即将到来的60/62.5/65/67.5/70%伤害并在4秒里持续回复共(120/200/280/360/440+100%AP)生命值。这个治疗效果可基于易大师的已损失生命值而提升,最多可提升至100%。
易在引导时将获得双重打击的层数并暂停无极剑道和高原血统的持续时长
伤害减免效果在作用于来自防御塔的伤害时会减半。在引导结束后,伤害减免效果会存留0.25秒,但效能会降低。
冷却时间(秒): 28
法力值消耗: 50
範圍: 20
技能描述:
易的攻击造成额外的(18/26/34/42/50+35%额外AD)真实伤害,持续5秒。
冷却时间(秒): 18/17/16/15/14
法力值消耗: 无消耗
範圍: 20
技能描述:
被动:在参与击杀后,易大师的普通技能的剩余冷却时间会减少70%。
主动:获得35/45/55%移动速度,25/45/65%攻击速度,并且免疫减速效果,持续7秒。每次参与击杀后都会使此技能的持续时间延长7秒。
冷却时间(秒): 85
法力值消耗: 100
技能描述:
易大师每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成50%AD物理伤害。
第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。