因为体验水平低,感觉不到,所以被卖了还帮数钱。梦琪重做以后很强,受益者只有重做了就改玩梦琪吃版本红利上分的玩家,其他玩家都是OP英雄的受害者。
评价一个英雄重做是否成功,看的不应该是胜率和出场率。举个例子,如果嬴政重做为只有一个技能,1级放技能对面随机死一个英雄,技能满级按键就5杀,不被ban的情况下这个新嬴政的登场率和胜率都会接近100%,请问这个新嬴政的重做是成功的吗,这难道不是整个游戏的灾难?
一个英雄重做是否成功要和原来的玩法机制以及游戏中定位和战术意义作比较,而不是什么狗屁胜率登场率,登场率胜率的问题改个数值就好了,完全是看策划想不想让他强。这种数据在重做的比较中有什么讨论的意义吗?
我认为新梦琪的重做不能算是成功,但也不算开倒车,因为只是把一个无趣的英雄换了一种方式继续无趣而已。这英雄作用的不可替代性没有增加,技能玩法也仍然过于简单。所以梦琪仍然是随着数值高低起起伏伏,可有可无的凑数角色而已。虽然所有英雄都离不开数值支撑强度,但是光靠着数值而存在的英雄又有什么存在的必要呢?没有什么特质,数值高的时候被追捧,数值低了便被大众所抛弃,玩法根本圈不住几个玩家,如果这样也算成功,那就成功吧。
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